Ćwiczenia
Laboratorium
Zaimplementuj klasę Wielomian. Wielomian powinien mieć:- konstruktor bezargumentowy tworzący wielomian zerowy;
- konstruktor tworzący jednomian;
- konstruktor tworzący wielomian na podstawie tablicy współczynników; nie marnujemy pamięci – trzymamy tablice długości stopień wielomianu + 1;
- metodę liczącą wartość wielomianu w punkcie;
- metody dodaj(Wielomian) i odejmij(Wielomian) zwracającą nowy wielomian będący sumą (różnicą) pierwszego i drugiego argumentu;
- (dla chętnych) metodę pomnóż(Wielomian) zwracającą iloczyn pierwszego i drugiego argumentu.
java main.Program 1 0 1 + 1 1 -1 1
daje w wyniku
2+x^1+x^3
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz